Первый музейный квест «Клад в монастыре»

Культурно-образовательная деятельность музеев никогда не сводилась только        к демонстрации и показу экспонатов и памятников. Она всегда выстраивалась в форме активного диалога с посетителем. Но сегодня информационное общество настолько активно развивается и меняется, что музеи находятся в состоянии постоянного поиска      и внедрения инновационных технологий, выстраивания новых моделей своего развития    и общения с публикой. Наряду с такими традиционными формами знакомства                    с музейными темами и коллекциями в современных музеях как экскурсия, лекция, музейный урок и музейное занятие становится игра в разных ее видах и формах. Игра соединяет в себе возможности и диалога, и интерактивности. Появляются и развиваются новые игровые формы с вовлечением посетителя в музейную среду: виртуальные путешествия, музейные косплеи, иммерсивные экскурсии, квест-программы.

Автор
Гусарина К.В.
Обложка
Дата
2023